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Correr em uma mão de Truco: Mecânica e Pontuação

Correr em uma mão de Truco significa que o jogador que recebeu um pedido de aumento decide não aceitar o valor proposto e opta por encerrar a mão imediatamente.

Por Equipe editorial do Campeonato de Truco · Publicado em

Na mesa

Correr em uma mão de Truco significa que o jogador que recebeu um pedido de aumento decide não aceitar o valor proposto e opta por encerrar a mão imediatamente. Ao correr, o jogador não ganha pontos nem perde pontos do seu placar acumulado; o evento é puramente transacional para o valor da mão em si. O placar de quem corre permanece inalterado até o final da partida, pois o ato de correr não concede vitória nem derrota. A mecânica funciona da seguinte forma: quando um jogador faz um pedido de aumento, ele está propondo que a mão valha mais do que o valor já aceito. Se o adversário correr, ele está dizendo que prefere jogar a mão com o valor anterior, pois acredita que não conseguirá vencer com o aumento proposto. Nesse caso, o valor do pedido anterior é somado ao placar da equipe que correu, e a mão termina com o valor que estava aceito antes do pedido. Por exemplo, se Ana tem 9 pontos e Bruno tem 0, e a mão já vale 3 pontos, mas Bruno pede 6, e Ana corre, Bruno soma os 3 pontos da mão anterior. O placar final seria Ana com 9 e Bruno com 3, e a mão encerrada com 3 pontos. Se Ana tivesse aceitado, a mão continuaria valendo 6 pontos, mas o placar continuaria Ana com 9 e Bruno com 0, aguardando o desfecho das vazas.

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Fontes consultadas

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