Retruco no Truco: quem responde e quando o valor aceito muda
Acompanhe um pedido seguido de contraproposta e veja quando o valor anterior passa a estar aceito, sem confundir resposta com pontos ganhos.
Por Equipe editorial do Campeonato de Truco · Publicado em
Na mesa
Responder a um pedido com outro aumento é uma contraproposta. No motor do Campeonato de Truco, a equipe que recebeu o pedido pode aceitar, correr ou aumentar de novo, se ainda houver um nível disponível. Ao escolher a contraproposta, ela assume o valor pedido anteriormente e oferece o próximo nível aos adversários.
Veja uma mão comum do Paulista que começou valendo 1. A pede 3 e B responde pedindo 6. A partir dessa resposta, o valor já aceito é 3, enquanto 6 permanece pendente. Se A correr do 6, B recebe 3. Se A aceitar, a mão passa a valer 6 e continua; a aceitação, sozinha, não concede esses pontos a ninguém.
No Mineiro desta plataforma, o primeiro par da sequência é diferente: a mão comum começa em 2, A pede 4 e B contrapropõe 6. Se A correr, B soma 4. Essa diferença numérica é um motivo para consultar a modalidade antes de aplicar um exemplo memorizado de outra mesa.
Enquanto um pedido está pendente, a resposta pertence à equipe adversária de quem pediu. A equipe solicitante precisa aguardar. Não existe aumentar duas vezes em seguida para evitar que o outro lado responda. Depois de uma aceitação simples, o direito de fazer um novo aumento também respeita a alternância entre equipes prevista no motor.
Uma leitura segura da tela separa três perguntas: qual valor já foi aceito, qual está sendo proposto e quem deve responder? Só então escolha. A decisão fica mais clara quando você deixa o placar da partida em uma coluna e o valor da mão em outra. Mãos especiais e de ferro seguem restrições próprias e não permitem essa escalada.