Leve sua mesa com você

Instale grátis na tela inicial, direto pelo navegador.

No Android

  1. Abra campeonatodetruco.com no Chrome.
  2. Toque nos três pontos ⋮ do navegador.
  3. Escolha Instalar aplicativo ou Adicionar à tela inicial e confirme.

No iPhone ou iPad

  1. Abra campeonatodetruco.com no Safari.
  2. Toque em Compartilhar, o quadrado com uma seta para cima.
  3. Escolha Adicionar à Tela de Início e toque em Adicionar.

Depois abra pelo ícone instalado. Para receber convites com o jogo em segundo plano, ative as notificações no Perfil. No iPhone, esse recurso precisa do iOS 16.4 ou mais recente.

0 onlineEntrar
CONHEÇA O JOGO

Diferença entre pontos da mão, placar da partida e fichas no Truco

No Campeonato de Truco, é fundamental distinguir pontos da mão, placar acumulado e fichas virtuais. A mão é uma unidade de jogo composta por três cartas, onde cada jogador joga uma por vaza.

Por Equipe editorial do Campeonato de Truco · Publicado em

Na mesa

No Campeonato de Truco, é fundamental distinguir pontos da mão, placar acumulado e fichas virtuais. A mão é uma unidade de jogo composta por três cartas, onde cada jogador joga uma por vaza. O valor da mão começa em um valor base definido pelo regulamento da variante (1 ponto no Paulista, 2 no Mineiro) e aumenta conforme os pedidos de aumento, mas esse valor é apenas uma promessa de pontuação futura. O placar, por outro lado, é o registro histórico de pontos ganhos ou perdidos ao longo da partida, que nunca diminui. Fichas são um recurso de treino ou apostas externas, sem impacto direto na pontuação oficial do campeonato, que é administrada exclusivamente pelo motor da plataforma.

Ao correr, a equipe que faz o pedido de aumento não ganha pontos imediatamente nem concede pontos ao adversário. O valor da mão permanece congelado no valor aceito anterior, aguardando o término da mão. Se a equipe que fez o pedido correr, o adversário soma exatamente o valor da mão que estava em jogo antes do pedido, e não o valor do pedido pendente. Por exemplo, se Ana tem 9 pontos, Bruno tem 0 e a mão vale 3 pontos, mas Bruno pede 6, e Ana corre, Bruno soma 3 pontos, ficando com 3 no placar, enquanto Ana permanece com 9. Se Ana aceitasse o aumento, o valor da mão passaria a ser 6, mas o placar continuaria Ana 9, Bruno 0, pois aceitar não concede pontos a ninguém.

Apenas o vencedor final da mão recebe os pontos correspondentes ao valor aceito na conclusão da mão. Se Ana aceitasse o aumento de 6 pontos, o valor da mão seria 6, e se Ana vencesse a mão, ela somaria 6 pontos ao seu placar, ficando com 15, enquanto Bruno permaneceria com 0. O placar de quem corre não determina o valor cedido; o valor cedido é sempre o valor da mão que estava em jogo no momento do pedido. Aumento só ocorre por pedido e resposta, nunca automaticamente por ganhar uma vaza, e não existe desconto, saldo negativo ou mão valendo zero por correr.

Vence quem alcança ou ultrapassa 12 pontos, e ultrapassar 12 não é penalidade, mas sim condição de vitória. Mãos especiais e de ferro não permitem aumentos, e o limiar especial depende da variante: no Paulista, uma equipe em 11 pontos pode aceitar uma mão de 3 ou correr e ceder 1, enquanto no Mineiro, o limiar é 10 com mão de 4 e corrida de 2. Quando ambas as equipes estão no limiar, as cartas ficam ocultas e não há aumentos. A pontuação de campeonato é administrável e não invente configurações vigentes ou saldos, pois o resultado será validado factual e editorialmente antes da publicação automática.

Continue aprendendo

Fontes consultadas

Colocar em prática